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 [Guide] Quêtes pour la licence d'artisanat (2ème métier)

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Airon90

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MessageSujet: [Guide] Quêtes pour la licence d'artisanat (2ème métier)   Sam 9 Juil - 1:35

Tout d'abord, cette quête est longue, très longue : environ 3 mois.
Si longue qu'il est beaucoup plus simple d'acheter directement le parchemin de maître artisant via la boutique. Mais voilà, la boutique, ça coûte des sous, des vrais. Le parchemin valant 425 Gpatatoes (Gp.), vous êtes obligez pour l'acheter de dépenser 3 sms soit 9€ (+ coût du sms) pour avoir 570 Gp.. Mais à ce compte là autant passer par paypal et payer 10€ pour 1000Gp., ce sera plus intelligent. Donc 10€ pour ne pas vous prendre la tête.
Si malgré cet avertissement, vous désirez toujours faire cette quête, il est important, et même primordial, que vous sachiez une chose : elle est très mal traduite. Mais ne vous inquiétez pas, nous allons clarifier tous ça.

Les indications suivantes ne concernent que la Ligue, je n'ai aucune idée de comment ça marche de l'autre côté...

Alors, pourquoi est-ce que cette quête prends-t-elle autant de temps ? Et bien c'est qu'il vous faudra augmenter votre réputation auprès d'une des guildes d'artisanats, c'est à dire la Guilde des Fournisseurs ou celle des Artisans. Avec comme seul moyen pour augmenter cette réputation, une unique quête journalière... Vous gagnez 250 points de réputations par jour, soit 1000 en 4 jours et donc en 28 à 30 jours vous passé de Amical à Fidèle, et en 60 jours vous passé de Fidèle à Respecté.
Remarque :
* Si vous êtes fournisseur (démanteleur, mineur ou herboriste) vous commencez avec une réputation à 3000 pour la Guilde des Fournisseurs et 2500 pour la Guilde des Artisans.
* Si vous êtes Artisans (maroquinier, couturier, forgeron ou alchimiste) vous commencez avec une réputation à 3000 pour la Guilde des Artisans et 2500 pour la Guilde des Fournisseurs.
Ceci vous permet de gagnez 2 jours si vous faites la quête de votre guilde !

Maintenant, on commence !

Être niveau 10.
En effet, cette quête ne peut être faites qu'à partir de ce niveau. Si ce n'est pas votre cas, faites demi-tour et revenez quand ça le sera.

Rendez-vous à la Tour d'Aidenus (Novograd)
Allez dans la tour mais pas la peine de monter les escaliers qui mènent tout en haut. Au fond, près des tentures, vous parlerez à Feodor Prokhor, Chef de la Guilde des Fournisseurs et à Lenora de Ardeur, Chef de la Guilde des Artisans. Ils vous donneront chacun une quête journalière qui est, tout simplement, d'aller aidez les instructeurs. A partir de ce moment, lorsque vous parlerez à un instructeur, vous aurez, en dernière option "Je veux vous aider !".
Remarques : Vous pouvez très bien décidez de ne faire qu'une seule des deux quêtes, de préférence celle de votre guilde (voir explication plus haut). Pour ce guide, nous allons faire comme si vous aviez pris les deux.

Je veux bien vous aider... mais je comprends pas.
Alors, lorsque vous cliquez sur "Je veux vous aidez", l'instructeur vous demande des trucs. Lorsque vous les aurez dans votre inventaire, un nouveau bouton apparaîtra (au dessus de "Echanger") indiquant "Donnez la commande". Si le bouton n'apparait pas, vous n'avez pas ce qu'il veut.
C'est là où il est important de savoir que la quête est mal traduite (mal traduite du russe, pas de l'anglais !), voir même buggée... En effet, rien n'est clair sur ce que veulent les artisans ou les fournisseurs. Ne vous inquiétez pas, nous y arriverons quand même !

Qui veut quoi ?
Alors, cela dépend un peu de votre niveau, mais voici une liste où il est précisé si ça fonctionne correctement ou non. Généralement, si cela ne marche pas c'est que la description de l'objet est trop flou. Libre à vous de chercher à précisez l'objet pour ce guide.



Légende :

Fonctionne correctement, testé par la guilde.
Est sensé fonctionné.
Ne marche pas.


Guilde des fournisseurs :

Instructeur Herboriste :
Niveau 10 à 19 : 20 Calendula fané
Niveau 20 à 29 : 20 Houblon fané
Niveau 30 à 39 : 20 Menthe fanée
Niveau 40 : Sureau fané ? (en attente de confirmation)

Instructeur Mineur : Non-testé.
Niveau 10 à 19 : 20 Moule de cuivre hétérogène (erreur de traduction monumentale)
Niveau 20 à 29 : 20 Morceau de fer hétérogène
Niveau 30 à 39 : 20 Plaques de mithril hétérogène
Niveau 40 : 20 Galon de bon minerai de mithril

Instructeur Démanteleur :
Niveau 10 à 19 : 20 Lanière en cuir
Niveau 20 à 29 : 20 Dentelle
Niveau 30 à 39 : 20 ?
Niveau 40 : 20 ?


Guilde des Artisans :

Instructeur Alchimiste : Précisions obtenues ici.
Niveau 10 à 19 : 10 Potion de soin
Niveau 20 à 29 : 10 Potion du cerbère
Niveau 30 à 39 : 10 Potion inférieure de résistance divine
Niveau 40 : 10 Elixir Astral

Instructeur Forgeron : Précisions obtenues ici.
Niveau 10 à 19 : 5 Bouclier difforme clouté en acier *
Niveau 20 à 29 : 5 Casque ordinaire clouté en acier *
Niveau 30 à 39 : 5 Plastron sans défaut de métal renforcé *
Niveau 40 : 5 Plastron of Perfect clouté en acier *
(* il en existe 2, de différents level et bonus...)

Instructeur Couturier : Précisions obtenues ici.
Niveau 10 à 19 : 5 Pantoufles difforme de tissu enchanté *
Niveau 20 à 29 : 5 Chemise ordinaire de tissu imprégné *
Niveau 30 à 39 : 5 Chemise sans défaut de tissu béni *
Niveau 40 : 5 Robe of Perfect de tissu enchanté **
_______ ou 5 Robe parfait de tissu enchanté
_______ ou 5 Robe out of rare de tissu enchanté
(désolée, je n'ai pas eut d'autre choix que de mettre toutes les possibilités : problème de traduction !)
(* il en existe 2, de différents level et bonus...)
(** il en existe 3, de différents level et bonus...)

Instructeur Maroquinier : Précisions obtenues ici.
Niveau 10 à 19 : 5 Bottes difforme de cuir tanné
Niveau 20 à 29 : 5 Chemise ordinaire de cuir tanné (objet vert)
Niveau 30 à 39 : 5 Brassards sans défaut de cuir tanné (objet vert)
Niveau 40 : 5 Veste parfait de cuir tanné


Conclusion : Même si ça doit vous prendre deux jours de plus parce que vous êtes artisan, je vous conseil de ne faire que celle de l'herboriste !

_________________


Bravo tu vas perdre 10s à lire cette phrase inutile et encore 10s à te dire et m**d* quel *nf**r* ce Airon (et encore 5s à compléter les "*") soit un total de plus de 25s de perdues et on en rajoute encore 5 pour te dire finalement pas mal cette phrase mais elle pourrait être mieux ...
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MessageSujet: Re: [Guide] Quêtes pour la licence d'artisanat (2ème métier)   Sam 9 Juil - 21:21

Pas mal comme guide, ces quêtes me désolaient tellement elles étaient pas claires ^^
Par contre je suppose que tu as fail ta "légende", tu voulais mettre de la couleur non ?
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Airon90

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MessageSujet: Re: [Guide] Quêtes pour la licence d'artisanat (2ème métier)   Sam 9 Juil - 23:24

Oui en effet fau juste que je trouve le temps de finir x)

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Bravo tu vas perdre 10s à lire cette phrase inutile et encore 10s à te dire et m**d* quel *nf**r* ce Airon (et encore 5s à compléter les "*") soit un total de plus de 25s de perdues et on en rajoute encore 5 pour te dire finalement pas mal cette phrase mais elle pourrait être mieux ...
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